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无尽噩梦5怨灵咒

无尽噩梦5怨灵咒

  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏版本:v2.4.2
  • 游戏大小:708.6MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-11-19 14:49:31

无尽噩梦5怨灵咒是一款剧情冒险解谜类题材游戏,采用了大量的国风民俗风格元素设计,各种不同的敌人需要玩家合理搭配技能战斗,爽快刺激的战斗带来沉浸式体验,依据不同剧情任务合理完成不同应战,可以让你完完全全地代入其中,经过了专业团队的打造,一定不要错过了现在就来进行游戏的下载吧!

无尽噩梦5怨灵咒体验

1、下载安装后打开游戏,滑动轮盘控制人物移动。

2、点击右下角进行攻击,靠近红色灯笼可以保存游戏进度。

3、白色的是灵魂,点击可以收集增加我们的力量。

4、从背后靠近僵尸,使用符咒可以一击毙命。

无尽噩梦5怨灵咒特色

1、在游戏中你可以自由探索和移动,在不同的设计地图中探索,感受不同的剧情,探索事物背后的真实。

2、你需要找到各种有用的线索来追踪谁杀了你的妻子,游戏的地图有很多,你可以随意探索,寻找各类线索。

3、从第一个角度进行探索,考验你的逻辑推理能力,探索背后的秘密故事,游戏的音效非常逼真,代入感很强。

4、高品质的艺术团队带给你沉浸式体验,为你营造了一种阴郁的氛围,如果戴上耳机进行游戏的话,投入感更强。

5、超级悬疑情节结合完美的气氛渲染给你带来更多的紧张而又刺激的体验,谜团和线索一个接一个地交织在一起。

无尽噩梦5怨灵咒虎符在哪

无尽噩梦5虎符的获得方法可以参考以下步骤:

1. 前往汴京,在城南门附近触发剧情。

2. 与NPC对话后领取第一个任务“寻找神秘女子”。根据提示找到目标人物并完成一系列任务即可获取第一枚虎符碎片和经验值奖励。

3. 在地图上移动时注意观察小地图,会发现一些特殊标记点位有道具或线索资料可供搜刮收集。

4. 根据线索去到客栈二楼与房间内的角色进行互动接取第二个子任务“追寻虎符真相”,完成任务后会得到第二枚虎符碎片以及线索材料等奖励。

5. 将两个碎片拼合起来之后就可以开启下一关的任务了,同时也会告诉你下一个地点是在凤阳堡,需要消灭敌人并且解谜才能进入下一阶段。

6. 解开所有难题以后就能拿到最后的宝物——虎符,使用它能够召唤出援军来帮助你战斗。

7. 如果想要观看整个过程的话可以在游戏视频攻略中查找相关视频,里面会有详细的流程解说及按键操作说明。以上就是无尽噩梦5虎符的主要获得方式,希望能够帮助到您。

无尽噩梦5怨灵咒最强的剑

1.无尽噩梦5怨灵咒最强的剑推荐一:桃木剑

黑隐藏历练的剑很强,满级644的伤害,桃木剑是刚开始的武器,把桃木剑升到满级,最后一级要349999灵魂。

2.无尽噩梦5怨灵咒最强的剑推荐二:七星龙渊

精铁铸成的剑器,近处可听龙吟声声,雷鸣阵阵,相传欧冶子和干将为铸此剑,凿开茨山,放出山中溪水,引至铸剑炉旁成北斗七星环列之池中。

3.无尽噩梦5怨灵咒最强的剑推荐三:天师剑盗骊奔雷

玩家拥有剑冢和符箓两种武器,可以自行选择搭配来应对战斗,剑搭配符箓还可以进行蓄力公司,对命中的敌人造成更高的伤害。

无尽噩梦5怨灵咒优势

战斗上,我们扮演的主角江潮是一名道士,因此所有的攻击模式相较以往都大不相同。十多把形形色色的神兵利剑,每一把都有不同的属性和攻击动作模组,为近战增添了更多选择和操作空间;火、冰、雷三系的符箓,既能远程投掷,又能蓄力释放大范围的攻击,配合各种异常状态能打出不同的封印效果,大大丰富了战斗的选择和可玩性。

敌人设计上,则是满满的中式元素——勾魂摄魄的黑白无常,身着满清官服的僵尸,阴气森森的飞头蛮,潜伏在滩头的水猴子,这一次,你将成为儿时看过的老电影主角,仙剑道法,捉鬼惩恶,群邪辟易。

除此之外,新增的系统更是不胜枚举,诸如采集、炼丹,法器,冥想,传送,剧情对话,分支选项,焕然一新的地图和道术天赋,以及大量的可探索元素,都昭示着五代的全面升级。

无尽噩梦5怨灵咒(辅助菜单)黑无常近身技能就是挥舞手臂,远程技能是三连招:左边出勾,1s后右边出一条黑雾,紧接着他会做一个动作瞬间蹦到你所在的位置;黑雾化身黑雾追赶你,到你身边后突然出现迸射黑雾。

符:玄冰符 (内力4个点)

剑:随便一把,最好攻击力高一些。

黑无常打法:

(1)千万不要远程打,对手残党极具不友好。

(2)开局符先中四下,然后右移躲开左边钩子,1s再左移躲开右边黑雾,黑无常做动作的时候,马上闪身,注意不要离黑无常太远、

(3)一边走一边往后退,玄冰符四下,冻住;近身拿剑刺2下,立马闪身。

(4)同上,四下冻住,近身拿剑刺2下,闪身,3分钟轻轻松松解决战斗。

无尽噩梦5怨灵咒攻略

1.10级紫剑+3级符咒,法宝加冰冻1.36秒

2.黑无常:技能三个跳斩,钩子,发射令牌

速杀攻略:4发冰冻符加4-5下平A,移速慢控制好正好可以剑戳到的距离,太远就会出钩子,绕洞一圈就能打死,注意跳斩必杀

3.白无常:射令牌,召4白伞,必杀骷髅头

速杀攻略:近身绕圈平A

4.屠妖渔夫:射鱼叉,连续重击,锤击

5.尸王:三个金光,旋转斩,旋斩

速杀攻略:绕柱平A就完事了,注意躲掉三个金光

6.魔化水猴子:扔石头,吐口水,连续爪击

速杀攻略:皮很脆,但是攻速快,先火符消耗一下,躲掉连续爪击,八九剑就能砍死

7.刘氏之子:中枪必杀,连续刺击,抓刺

速杀攻略:每个技能都有后摇,躲掉平A三下,考验手速和反应

游戏技巧

先搞一个标准:

①是点开魂灯,②是关闭界面,③是点攻击。

不另标单位都是指毫秒,点击时长最好是10。

左右,太长不好。

后置:这个点点击以后的等待延迟。

平均配速:14分钟刷魂速度。

先说说满月模式

平均配速大约是每分钟六七千。

地点是村口,出门第二个路灯。

需求配置:符篆能秒普通村民(包括打头)

参数配置:①后置200~300(手机卡可以继续上调) ③后置500

②后置150(需要打头的话①后置尽量高,打脚的话容错率高随意)

站位细节,如图:

这个点站位还不是很重要,所以怎么合适怎么来。

手机配置极好的人可以做到刷魂速度极限,①和②后置调10~20,差不多三秒五个来回,正常玩可能是这个游戏刷魂极限,顶配每分钟一万一左右,但是一般手机只能打折,搞个六千。

血月模式

平均配速每分钟八九千。

地点是鱼人洞穴旁边的废弃码头。

需求:满级天师符、镇妖铃、随便一个天师符增伤词条,需求较高。

参数配置:①后置200~300 ③后置200。

②点1后置350 点2后置700。

站位细节

准星细节

这个点不是熟悉很难找到,但是这个地方也是很香,比上面那个稳定很多。

无尽噩梦5怨灵咒武器排行

1、 天师剑·赤骥焚天

通体赤红的天师剑,被冠以“赤骥”之名。相传,赤骥为周穆八骏之首,其身火红,奔霄千里,赤色冲天,领袖群伦。此剑能引动南明炽火,势如烈焰,故名。

2、除魔剑·逐幽忘川

九幽石铸成的剑器,内藏阴寒之气。忘川为地府界河,在黄泉路和冥府之间,河中尽是不得投胎的孤魂野鬼。唯有饮下孟婆汤,方可经奈河桥渡过忘川,入九幽阎罗。

3、铁剑·七星龙渊

精铁铸成的剑器,近处可听龙吟声声,雷鸣阵阵。相传欧冶子和干将为铸此剑,凿开茨山,放出山中溪水,引至铸剑炉旁成北斗七星环列之池中。剑成,俯视其身,如同登高山而下望深渊,飘渺而深邃仿佛有巨龙盤卧,故名“七星龙渊”。

4、铁剑·剑溪彻骨

寒铁铸成的剑器,时有寒芒乍现。缙云西鄙之邑曰龙泉,为铸剑师欧冶子铸剑之地,其有水,号剑溪。山南为秦溪,剑池湖在其阴,周围数十亩。湖水清冽,时有瑞莲挺出。

5、木剑·乌鹿泽

乌木制成的剑器,靠近隐约有呦呦鹿鸣之声。早年江潮夜宿白云山,林间偶见灵鹿,莹莹有光。忽有猛虎追至,灵鹿奔逃扑跌,纤长双角刺入一棵乌木,无法逃脱。遂驱走猛虎,救下灵鹿。见乌木光泽照人,便取之制成剑器,无往不利。

6、 除魔剑·斩鬼弑邪

火魔石铸成的剑器,内有极焰奔腾。酆都血河,熔岩流火。其石汇聚鬼王之厉,阎罗之威,成剑后赤炎滔天,万妖皆惧。但因其魔气过重,修为较弱、道心不稳者使用反而会危害自身,须得谨慎使用。

无尽噩梦5怨灵咒功能

在拯救我们的朋友过程当中所产生的所有敌人和丧尸,在如此黑暗的世界中我们又将会如何做出选择?《无尽噩梦5怨灵咒》经过不同作品的推出和本次最新续作的展示效果,无论是从画风上的改变,还是从玩法上的内容是进行了进一步的大改的方式,所给玩家进行呈现,但是其中的问题和所包括的玩法感受,整体所产生的主要问题和玩家最降低体验效果的地方也非常的明显,所以从这款作品的改变情况来看,基本也不如上一次的改动效果,游戏更不像是一款让玩家有更好体验的内容地方。

-大量修改的内容又是否能增加游戏本身的玩法-

充游戏最主要的改动就是所包括的养成和武器获得方面,非常明显的就是整体地图改成了最大的开放世界的方式,让玩家进行自由的探索,这个过程当中地图会包含不同的奖励,比如抽奖所需要的卷子和我们所进行升级武器所需要的材料和点数,或许看起来是为了提高整体的探索感,但是实际每一个地方都是给玩家带来一个较高的难度提升和整体困难性的提高,甚至对比于前几次修改的玩法来看,本次的内容可以说凸显的地方就是玩家如果不观看广告是无法真正的来通关这款作品,甚至也让整体的难度提升,导致玩家无法在第一天的情况之下来进行通关这款游戏,所以可想而知,游戏是利用另一种办法来进行丰富游戏当中养成和要求武器获取的内容,而且其中每一个所进行限制获取的前提之下,玩家又不得不进行选择广告的观看,所以游戏整体的的体验也导致并不顺畅,而且其中难度也是故意往上所进行叠加。

-敌人的设计变多又能否能给玩家带来新的挑战-

最大区别就是对比前几代作品当中无论是关卡的单调路线来进行推进,还是最后结局所产生的敌人基本都是按照大量群体的小怪,和后期的boss来给玩家带来整体的关卡设计,所以展现的过于老套,但是这款作品则是通过各方面的地图探索,加上最终则需要玩家进行不断养成,提高之后来进行挑战的最终boss的内容,从这一点也就说明本次作品所给玩家带来的体验和敌人的类型变多,甚至每一个锁进行攻击的方式和特点也会不一样,变相的也提高游戏自身的丰富程度,而且每一个所最终boss的设计也是游戏当中所让玩家养成目标的存在性的内容,所以在进行放世界的探索过程当中和不断的升级过程也是玩家所需要达成目标的唯一指向。

-养成的设定又是难度方面的提高-

最明显的地方就是游戏不仅仅是对于玩法修改的难度提升,也包括我们所需要武器的伤害表现和每一个敌人所进行攻击的要求,这也就说明了游戏当中武器其中的养成所需要长时间的推进,并且加上本次武器则是通过抽奖的获取,也是不同品质的分类,我们又不得不进行不同的升级和高品质武器的获得,这里就包括各方面的抽奖次数的获得和各个方面升级点数的要求。最夸张的地方就是整体游戏所有的升级要求的点数都是进行共享的,并且获取方面游戏也仅仅只能通过不断的打丧尸来进行掉落,但是实际所出现的数量也非常的少,所以大多数都是通过广告的方式来进行获取,所以这里玩家或许也能看见,非常的明白,游戏是利用这种难度的提升来不得不让玩家进行广告的选择。

-手感的稀烂又是进一步的降低-

虽然这是一个小场所进行制作的游戏,但是经过各方面的系列推出,从其中的手感反馈可以说一直都是非常的差,甚至本次作品因为整体所需要的战斗需求完全是利用多方面的互动来进行产生,直接导致了不得不对于手感方面的需求是很高的对待,但是可惜经过多方面的作品制作游戏依然不肯愿意进行手感方面的优化和各方面修改的细心之作,这些导致本次的作品基本所有的难度都是因为手感的反馈问题,所带来的无法通关等相关的情况发生,说明本次作品整体加上难度的提升和手感的问题,完全是对于玩家各方面是一种较差的表现方式,尤其很多地方完全对于潜伏的要求无法真正达成,这是进一步的直接提高游戏的体验降低。

-新的修改加上原初的内容融合-

非常明显的就是游戏当中依然进行遗传了,前几代当中所包括的潜伏机制,玩家也可以通过游戏当中武器的伤害来进行后备袭击,丧尸这种情况之下都可以进行大幅度的伤害产生或者直接进行消灭,但是由于地图方面的修改,导致整体进行这些敌人的路情况无法真正的琢磨了解,所以到了后期基本都是大量一起所进行产生,并且无论玩家如何所进行前进和不同位置的潜伏都会直接被发现,所以这种情况设计倒不如直接让整体的战斗和血量方面的提升来进行更好的爽快打到的体验,但是游戏偏偏不这么说进行制作,导致各方面的融合和改动并不相互的提高玩法,这是变相的表明游戏这种融合和修改方面产生,让他出现了更大的失败和并没有意义的存在要求,尤其到了每一个地图最重要的探索地点,奖励丰富的地带,你会发现这种情况所带来的感受会越来越难受,甚至游戏整体想体验下去的心情都会直接全部的破灭。
如果从我的体验总结来看的话,游戏的确整体所包括的内容和展示的表面情况都很不错,但是真正所进行制作下来的实际作品的情况却并没有说想象的那么好,甚至所有的体验效果从头到尾都非常有很大的问题,所以也并不是非常推荐所喜爱这些系列玩家进行尝试。

截图预览

无尽噩梦5怨灵咒图1 无尽噩梦5怨灵咒图2 无尽噩梦5怨灵咒图3 无尽噩梦5怨灵咒图4 无尽噩梦5怨灵咒图5

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