决斗之城是一款有趣的卡牌策略手游,玩家可以在这里收集不同的卡牌,组成自己的卡组与许许多多的玩家进行策略性的竞技,不仅仅考验玩家的技术,同也和玩家的运气有着一定的关系,你将在其中掌握各式各样拥有不同功能的卡牌,感兴趣的玩家,现在就来进行游戏的下载吧!
【决斗大冒险】
经典重现,探索法老王的奥秘,发掘千年积木的力量。
武藤游戏、海马濑人、杏子,寻找封印三千年的记忆,战斗吧伙伴们。
【怪兽全复刻】
数百种熟悉怪兽,能力与属性,技能与特技,融合与同步——全方位还原。
真红眼黑龙、黑魔法少女,青眼究极龙!强大的怪兽,伴你挑战与竞技。
【魔法与陷阱】
魔法与陷阱卡牌的加入为战斗提供了更多的乐趣与技巧性。
在黑魔术的轰杀下尸骨无存吧,看缭乱的陷阱来设局破局,绝地反击。
【卡组与战术】
多种套牌随意打造,演绎不同战术,新卡组正持续加入中。
龙族套牌、昆虫卡组、死灵套牌,总有一套适合你。
【真人竞技、在线对决】
实时挑战,召唤怪兽来一场真实的PVP战斗吧。
直面真实玩家,拼卡组,斗牌技,只有一个人能获得胜利,我才是真正的决斗王。
1、好友对战
随时随地与好友对战。
2、排位对决
挑战本服最强决斗者。
3、玩法升级
翻转召唤魔限主动。
4、基操勿秀
最强卡牌组合由你创造。
5、日漫改编
卡牌决斗热血重燃。
【卡牌系统】
怪兽卡,怪兽全复刻,全方位还原经典怪兽。
魔法卡、陷阱卡,出其不意、逆转战局。
【招募系统】
蕾雅卡包、黑魔法复兴卡包、战士集结卡包、龙族圣地卡包。
收集卡牌,数百种怪兽等待召唤。
【阵型系统】
选择出战卡牌,打造独一无二的专属卡组,演绎不同战术。
【商店系统】
底层货铺、次元商城、心园驻地,丰富资源保障决斗之旅。
【旅行系统】
召唤怪兽,完成布局,使用魔法和陷阱绝地逆袭。
挑战不同难度关卡,开启神秘决斗旅程。
【冒险系统】
神之挑战、角子老虎机、首领挑战、决斗都市。
这是一场前所未有的决斗大冒险。
【决斗系统】
即时PK,匹配真实玩家在线竞技,倾力打造决斗新体验。
拼卡组、斗牌技,召唤怪兽来一场真实的PVP战斗吧。
元素英雄是游戏王GX主角游城十代使用的卡组,从上线以来一直收到玩家的青睐。元素英雄是个庞大的卡组系列,一直以来都是融合召唤法的中坚力量,是决斗之城的信仰卡组之一。
元素的打法非常简单,就是疯狂进行融合召唤打输出,一波流卡组。
元素英雄卡组主要带的怪兽 元素英雄天空侠
技能:这张卡入场回合可以发动选择一个技能发动‘’天空风暴‘’(入场回合可以发动,随机破坏对方,自己场上除自身以外元素英雄数量的魔法陷阱卡)、‘’气流加速(入场回合可以发动选择卡组一张元素英雄加入手牌)
天空侠的作用比较广(过牌检索,破魔陷,融合的大龙卷侠攻击力最高还能下降对手攻守),满3。
元素英雄烈焰侠
一技能:一回合一次,入场后,从卡组把一张〈融合加入手牌〉(融合是元素英雄卡组不可或缺的核心卡,有这张卡融合上手率太太提升)
二技能:一回合一次,支付卡组一只元素英雄,直到结束阶段攻守变为和送入墓地怪兽相同
(这个技能主要是用来堆墓,在不打输出的情况下可以堆森林侠或者海洋侠,打输出就堆攻击力高的,这张卡可以破虚无魔人,元素没有特召就废了,对面上虚无魔人可以用这张卡来解)
元素英雄森林侠
技能:一回合一次,从卡组或者墓地把一张〈融合〉加入手牌,该技能在入场回合不能使用。
(过融合是很有用,但是入场回合不能用就大大限制了这张卡能力,现在环境这张卡根本站不住,所以这张卡主要还是用来融合地球侠)
元素英雄海洋侠
技能:一回合一次,把自己墓地或者场上一张元素英雄加入手牌,该技能入场回合不能使用。
(这个技能也是不能入场使用,能站场回收技能还是不错的。推荐森林侠和海洋侠都自带一张)
元素英雄水泡侠
一技能:手牌只有该卡时可以特殊召唤
二技能:入场后,自己场上只有该卡且自己没有手牌时可以抽两张牌
(这张卡主要用来融合零度侠,没有牌特召抽卡的条件太苛刻,感觉不是真正的决斗者(神抽狗)不用带的好)
主要带的额外
元素英雄地球侠
一技能:这张卡必须使用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤
(不能用打草惹蛇之类的召唤)
二技能:解放一只元素英雄仅在本回合上升解放怪兽攻击力数值的攻击力
(这个技能大大提升元素英雄斩杀能力,可以先用另外一只元素英雄攻击完再用技能解放加攻击力。这个效果配合十代90级等级卡真诚新宇侠效果更佳)
元素英雄幽冥女郎
一技能:这张卡必须使用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤
二技能:在场时提升墓地元素英雄数量X100攻击力
(效果比较普通,不过攻击力比较可观,适合对方空场的时候用,可以带融合咒印生物暗融合,咒印生物主要也是用来融合地球侠)
元素英雄新星主
一技能:这张卡必须使用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤
二技能:攻击破坏怪兽可以抽一张卡
(新星主适合在对方场上攻守低的怪兽多或者防守怪兽较多的时候使用,用来清理怪兽和过牌,主要用烈焰侠来融合)
元素英雄大龙卷侠
一技能:这张卡必须使用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤
二技能:入场后,对方场上所有怪兽攻守变为一半
(大龙卷侠适合在对手怪兽攻击力较高或者攻击表示的怪较多的时候使用,主要用天空侠来融合)
元素英雄绝对零度侠
一技能:这张卡拥有‘’新宇‘’关键字
(这技能现在没有太大作用,可以无视)
二技能:在场时提升双方场上除〈元素英雄绝对零度侠〉水属性数量X500攻击力
(加攻击力,条件不容易)
三技能:离场时,破坏对方所有怪兽
(这个技能是零度侠最关键的技能,可以用来解掉一些战斗壁垒的怪,或者用来清场)
元素英雄大地侠
一技能:融合召唤成功的回合可以发动,选择对方场上一只怪兽直到结束阶段攻击力变成一半,下降的数值加到这张卡身上。该技能只能发动一次。
二技能:这张卡必须使用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤
元素英雄非常怕陷阱,推荐卡组多带破陷阱的卡,羽毛、双龙卷、换位、陷阱干扰,现在元素英雄适合在8000血的时候使用,12000血一般很难斩杀,希望元素英雄在后面会继续进行加强。
欢迎大家来到游戏王的世界,开篇不得不表达一下第一次进入这款游戏时的激动,毕竟等这款游戏等了10几年。
本着对吾王的执念,我的第一角色就是武藤游戏,目前刚刚开了第二个角色城之内,后续肯定需要用核心卡组替换掉诸如斧头装甲之类的卡牌。
卡组说明:
游戏一套抽完,第二第三套都是抽出神反重置,城之内还没抽到核心,最近沉迷竞技场,有时间给大家来分竞技场攻略,接下来划重点。
1,游戏卡组核心卡牌:
黑暗魔法师:最帅的法师,一般两张足够,如果玩杀龙融合可以带满
黑魔法少女:冲颜值就得满上
贤者宝石:配合黑魔导阵,最强一波,能满则满
神反:你猜猜我这张到底是不是神反?旅行通关神器
黑魔导阵:无论是过牌还是效果都是满分,合理清空对面场上的牌,黑魔导下来踩爆对面的青眼究极龙瞬间爆炸
2,城之内卡组契合游戏卡组核心:
盗墓者:谁用谁知道,一般偷个早埋,死者苏生,打破对方的算计
时间机械:配合高攻怪返场,配合番茄之流苟且怪苟且,最理想的是配合黑魔导阵+黑魔导
暗黑之剑:暗属性高攻,4星核心
同路人:番茄换灯魔完了我还再叫个兄弟,苟住了第二波魔法小妹妹+贤者(理想).
打法说明:
常规打法就是一个字“苟”,游戏卡组主要属性为法师与暗属性,除了灯魔以外,攻击普遍没法肛正面(这就是为什么把城之内暗黑之剑列入核心).高星怪攻击也并不高(6星恶魔强杀7星魔导?),但是我们是法师,我们会魔法,来吃我一记暗黑魔法,开个玩笑,大家还是见招拆招。
?起手
?先手:如果手上有女巫+番茄,下番茄占场,第二回合如果对方有陷阱则下女巫破坑陷,如果无陷阱直接献祭或者上高攻清场
?后手:比较常用的是女巫+同路人应对坑陷,换位+高攻
以上是相对套路的情况,如果没有,当然是有陷阱下陷阱,有怪撞怪(即使攻击比对方低,如果对面铺了3张以上陷阱肯定是要撞的),前期的人物就是占场和换掉对面的陷阱。
?速攻
有时候会遇到对方卡手,虽然攻击普遍不高,一定不要犹豫,暗属性武器魔法书能用则用,甚至的死者苏生,俗话说趁你病要你命.当然进攻的时候也不能忘记防守,往往你3只小怪占场,对面苏生献祭,你埋好神反,坑陷葬送对面最后一丝气息,连对面想1500换1500的机会都不要给对面。
?苟且
碰到对面优势高攻占场,如果生命健康,而没有有效的陷阱,不用急于下怪,卖一波血,第二轮怪和神反一起下,如果反了对面新鲜的高星生物则就稳赚了.如果血线危险,那就是能被动挨打,下怪送死,然后等待奇迹,当然像链子+飓风,再下链子这样的小技巧可以多用用。
?返场
返场最关键的是揣摩好对面的陷阱,对面一个神反送双杀,一个坑陷教做人.海马的融爆,城之内的同路人都是需要格外防备的.黑魔导也有踩碎对面一只小怪自己被融爆的惨痛经历.在对陷阱拿捏不准的时候,优先下小怪铺场,而不是献祭高星.一只高星面对陷阱完全不如两只低星。
?僵持
如果占据了优势,但是手中无牌可继,简单点说就是万一你场上的怪中了对面的陷阱之后,你没有其他的攻击或者防御手段,不要轻易发动攻击,挂机就了。
?致胜
小怪铺路,大卡斩杀,控制住陷阱,基本就赢了,运气重要,但是智商更重要啊。
如今决斗之城已经进入超量卡组的时代了,虽然巅峰命运元素这类融合卡组偶尔还能一展伸手,但是不得不承认称霸巅峰的卡组都是超量卡组或者说及其依赖超量召唤。比如同调的巅峰卡组废铁,其一卡展开多次召唤回收利用机制让它在高手的手中目前依旧能称霸巅峰,但是不是单纯的靠同调召唤了,高分的废铁基本都依赖玲娘和狂想战衣这两张R4卡。强力的超量外挂卡能让卡组提高几个档次,下面非酋就来盘点一下目前值得入手的R4卡。
第一张,信仰玩家必备的希望皇
霍普相当于3条命,对于英雄黑龙等卡组出霍普战场能有效提高生存能力(有怪兽盾的能直接打死霍普,指示物归零后任意怪攻击霍普都不会进行战斗、霍普直接自爆;目前有bug,例如依凭攻击前攻击低于霍普,可直接跳过霍普技能打死霍普)霍普技能主动释放可破怪兽盾,例如打天位;霍普主动技能还可封印住武神迦具土的攻击,或者打出墓地边津。配合翻倍机会,可用来击杀高攻3免怪,比如5200彼岸但丁,黑羽大哥,巨神兵等。
第二张,方舟骑士
101作为遗迹,强在可以解放一只对方怪到己方墓地,并且解放对方怪基本不会发动效果,就算是进墓地解放也有效果的收益人也是自己。比如对面有黑森林魔女,那么你把它解放进入墓地,魔女发动效果会给你补一张手牌而不是给对面。这张卡非常非常强力,可以看作是低配版的无限,进入自己墓地真的很恶心,掘墓到除外墓地有些卡组都能回收利用,不在自己方的墓地基本那卡就别想用了。
第三张,入魔龙
入魔邪龙3个技能一回合只能选择其中一个发动一次,强在应对全面,可以吹对方墓地,可以吹场上怪兽,还能随机削1卡。能够为你节约卡位达成多个需求,对于武神和abc而言魔龙非常好召,虽然出场频率不高。
第四张,我我我我枪手
我我我枪手一技能可破无怪兽盾攻击低于3000的怪(3000同归于尽)一技能基本不用;二技能一回合一次削800才是其存在价值所在,用来otk补刀或者面对彼岸打一波爆发后,将对手血量压倒800以下,哪怕对手反手解掉你全部卡牌你也能反杀。出场率不高,但是我依旧舍不得下掉。
第五张,熔岩巨手
传说中悟空当年就是被这货压着的,106的效果,无效怪兽非常实用,可被鸟统替代。实战可对没怪兽盾的任何怪兽使用,打ABC和无限这种毒瘤卡非常好用。
第六张:狂想战衣
C80战衣就是拿来作为可检版食尸鬼,对于堆墓卡组压制极强非常实用,还可当做超量装备增加攻击。虽然按道理到时候会进入保底的章文转盘,但是看鸟铳的效果非酋觉得有点悬。