超时空星舰手游是一款由端游移植到手机端的经营策略玩法游戏调整和操控各单位,同时玩家还可以在游戏自主设计属于自己的星舰的,想办法让自己的星舰变得更加的强大,战舰和人员战斗除常规的经营元素之外还包含丰富的战斗更为热血的玩法非常多样在一个8bit庞大极致的游戏新本站敬请感受热血更加炫酷的游戏真实精妙绝伦的游戏玩法。
首先我们来认认房间(这里就不配图了)并熟悉房间的属性。一般来说,让对应属性高的
人物站在对应房间会为房间大幅提高特定增益: ①电力室:属性无。船能运转的基础。所有带血
条的房间都需要有足够的电才能运转。
当提供给房间的电不足或为 0 时,即使房间血条是满的效率也会下降甚至
停止运行。8 级船后会有 3 个电力室(3*2 大小)和一个核反应堆(4*2)。
②护盾生成器(又称大盾):属性科技。极为重要。在我方护盾受损时会不断加载为我
方提供护盾。一般会成对方针对的对象,需要大力保护。 ③护盾电池(又称小盾)属性科技。
超时空星舰手游是一款角色扮演类的战舰手机游戏
舰船划分了三个大类分别对应不同的打法总有一款适合你游戏资源机制类似部落冲突采用双资源制搜索的时候仅仅能判断对方经典震撼的游戏画面激情热血的游戏新精妙舰船等级、武器数目和大致资源量热血的游戏
AI是这个游戏最核心的玩法,也是决定一艘船强度的关键因素。在差距不大的情况下,装备在星舰里并不能起到决定性作用,合理且详实的ai才会决定战斗的胜负。
能选择的AI会随着你在研究室里对蟒蛇系列科技的研究而逐步解锁。
为了方便新人理解,这里分成3个部分讲解一下AI
AI的一些小知识
1)AI的运行顺序类似于高考填报志愿,在条件都满足的情况下,只运行排序在最前面的那一条AI。后面怎么写都不会生效。 比如这个角色他到死都会站在护盾室,不管他血量是不是小于50%,船血是不是小于50%,他都不会去别的地方。因为给他写了无条件 定位我方护盾。
2)对于人物的ai来说,控制技能的ai和控制移动的ai独立进行判定和运行,互不干扰。你放在第几条都可以,甚至如果你喜欢可以交叉地放。
同理对于房间ai来说,控制电量的ai和控制配置物品的ai以及选择攻击目标的ai之间也是相互独立进行判定和运行,互不干扰。
3)每个房间能够站的人数是有限制的,和房间大小有关。比如一个3格房间,最多可以容纳敌我双方总共6人。我方可以在这里站3个人,敌方也可以站3个人。
如果你给一名船员设置要他去一个房间,而ai设置的目标房间里已经被我方船员站满了,那你那条ai自然就无法生效。
AI的运行逻辑
就像上面所说的那样,ai是按照你写的顺序从上往下每秒进行40次判定,遇到能执行的指令那就会开始执行,且不会执行在这条ai优先级之后的任何ai指令。我们以这个简单的ai来进行讲解。
这个房间的运行逻辑是
电力方面:无条件满电,除非电力室受损或缺电情况下,电力会被迫降低
行动方面:首先会执行第三条,无条件攻击敌方护盾,
因为对方开局房间血量都是满的,第二条不会被触发。
如果对方没有带护盾室,那会执行第四条,无条件攻击敌方电力室
当对方任何一个房间,因为任何原因血量不满的时候,会自动执行第二条,集火这个不满血的房间。
这就是一个简单的集火ai的运行逻辑。当了解ai运行逻辑后,舰长们就可以开始着手写出有自己风格的ai了。
但是需要重点提醒一句,ai可以学,但是不能让人代写。因为你会发现当实战里遇到问题时,你甚至都不知道从哪里下手去修改。不是你的,永远都不是你的。除非别人会帮你维护一辈子。
基础AI
这里提供一些基础AI,供各位新人舰长在1~5级这个阶段进行学习和参考
人物指令类:
因为前期船员血量低,速度慢,比较建议全员跑修,直到10级后有固定强力的跑修人后再进行更换。
比如这个ai,第三条是最底层的修理ai,确保房间坏了他一定会去修,
而第二条用来决定他修理的优先顺序,船长离镭射近就让她优先修镭射,木材离护盾近就让他优先修护盾。
这类指令可以写很多条,按照自己需求加进去补充修改即可。
最后一条AI则确保他们修完了房间回到开局时站的房间里站桩
武器指令类
第一条是用来调节电力,在敌方有护盾的时候只给1格电,没护盾时满电运行。这只是一个范例,实战中矿炮一般是全程满电。但是各位玩家可以将这条ai用在各种房间上,来通过对方护盾的状态进行一个电力分配。
这类操作称之为电差,不只是敌方护盾状态,敌我护盾,敌我船血,敌我有没有隐形,敌我有没有飞机,我方房间有没有受损都可以作为电差的判定依据
比如这条就是在我方电力房间受损的情况下,优先降低导弹室的电力配给,来尽可能确保其他房间正常运转。
为了避免萌新舰长们混淆,这里就只做简单的介绍。
构建并部署支援艇来增强你的飞船。
横截面整体飞船控制和战斗。
探索行星,探索太空的秘密。
结成联盟,并与您的朋友并肩作战取得胜利!
为系统和飞船全体工作人员编程设置情境AI指令,允许自动战斗和离线游戏。
不同的派系间区别为:PVE内容、舰船、船长、超级武器。
一、首先不同的派系间初始的PVE任务是不同的,但对游戏玩法内容实际没什么区别,可以不作为选派系的主要考虑因素。
二、其次,每个派系的飞船外观颜色不一致,颜值党请自行选择,也不作为选派系的主要考虑因素。
三、接下来我们来看看三个派系的船体空间有什么区别?
由于10级后你可以选择不同的舰船,所以我们以9级船体为例作说明。
海盗空间中间窄前后高,格数比较规整,较好布局;
联邦中期空间中等,不规则格数较多,容易造成格数浪费,有一定的布局难度;
卡塔利恩的空间最大,可以放置更多的房间,它会随着船体升级垂直性扩容,这就表示你可能需要更多的电梯,它的布局难度也是最大的。
四、三个派系间船长的区别
船长和派系一样,在创号伊始,你的选择就决定的船长的属性,一旦选择将无法更改,对数值有要求的请详细看讲解。
首先是船长技能的区别,不同派系船长有不同技能,如何选择建议根据个人喜好的策略打法而定。
其次,是船长属性的区别,
可以看出,每个派系的6个角色都有不同的优势属性,可针对不同的房间得到更高加成。
而就派系而言,联邦船长属于全面发展型,主要针对各房间的加成,属性高于其他派系,建议可以训练血量或一个优势属性;
卡塔利恩船长的加速能力超强,主训练能力达到100%速度,能让你房间瞬间加载完成。
海盗船长是唯一的一个攻击技能船长,拉满200点训练加上6件装备,简直是对方的鬼见愁!
五、三个派系间超级武器的区别
当你的舰船达到12级,你就可以建造超级武器。每个派系的超武都有它的优缺点。
联邦超武属于全体攻击,它能够对整个船体造成严重损害。能射一发完全无法躲避的激光,对全船随机25个房间及船员造成伤害,但会被护盾挡住。
海盗超武属于范围性攻击,能打出一发超级导弹,攻击范围为10*10格,房间伤害15,船体伤害2,船员伤害20,一次性发射伤害超高,但被命中的房间可修复。
卡塔利恩超武属于密集蜂群式攻击,旨在向敌方目标大规模发射成群的遥控爆炸性无人机。
能瞬间打出25发导弹,每发导弹伤害极高,不会被引擎闪避,但会被模块挡住和被敌方防空炮击沉。它发射后像烟花一样让对方船体四面开花、船员疲于奔命。
建造由你自己设计的史诗飞船。
招聘训练船员,为不同的房间需求配置专属船员。
控制和管理飞船的能力与资源分配。
与其他真人玩家进行对战掠夺资源或发展外交。
构建并部署支援艇来增强你的飞船。
完成众多的任务与参与各种赛事。
规划设计自己的战舰飞船,合理的管理一切事物!
不用联网的角色扮演手游 更多>>简介:在【不用联网的角色扮演手游】专题中,玩家可以探索一系列精彩纷呈的单机RPG游戏,无需网络连接即可享受沉浸式的游戏体验。而且,每款游戏都提供了独特的世界观和丰富的剧情。这些游戏允许玩家离线打怪升级、解谜探索、经营创造,是旅行或休闲时刻的理想选择,确保了随时随地都能投入游戏的乐趣之中。
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