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奥兹米奇(Orzmic)

奥兹米奇(Orzmic)

  • 游戏类型:休闲益智
  • 游戏版本:v3.5.0
  • 游戏大小:1.53GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-11-19 18:25:31

奥兹米奇是一款休闲益智的独特音乐节奏游戏,在这里有着许许多多好听的原创音乐,游戏拥有不同的难度,你可以挑战更高难度的关卡,游戏为你提供超多的章节,涵盖各种风格,同时你好可以在这里感受不同的乐趣,玩家的节奏感和手速是通关的关键,快快进行游戏的下载吧!

奥兹米奇怎么玩

1、首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入;

2、耐心稍等片刻

3、进入游戏后,如图所示有新手提示

4、如图所示上方即是玩家当前的分数

5、进入设置,玩家可以根据自身情况进行设置游戏相关内容

奥兹米奇怎么解锁下一章

1、玩家可以通过点击rating到负数解锁。

2、任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算的结果为负就能解锁。

3、单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。

奥兹米奇系统介绍

1、音符(Note)

Orzmic中共有三种Note

Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。

为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

2、判定圈/判定线

判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。

判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。

3、游戏难度

游戏中目前有四个难度分级:

Easy难度 等级包括1-5

Normal难度 等级包括3-9+

Hard难度 等级包括7-11

Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病

部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级

对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度

解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”

什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

4、游戏判定

有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:

超宽判(Easy-)

判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏幕

进度条:始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录分数

宽判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。

进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

严判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。

在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;

使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。

进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

5、判定警告

有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

----:不触发任何警告。

Error:获得Error判定时触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。

当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。

Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

奥兹米奇优势

1、搭配灵活多变

4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。

2、新颖的游戏玩法

在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。

3、精心制作的游戏插画

由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。

4、精挑细选的曲库

优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!

奥兹米奇全隐藏魔王曲解锁教程

第五章:spasmodic(痉挛)IN15.2 AT16.3

方案一:尊师IN15.2的bad+miss<6

方案二:1.尊师IN打到A

2.前三首任意一首全连

第六章:Igallta IN15.6 AT16.7

1.把重生IN放置不打即可获得假AP

2.望影の方舟打到A,并且不点假键

第七章:Rrhar'il IN15.7 AT16.8

1.把Chronos Collapse - La Campanella(李斯特)IN15.9

打到A

2.再将Clock Paradox IN12.7

时钟段全连

3.你会跳转到Chronostasis(时停)IN15.8

打到A

4.最后跳转到Glaciaxion IN12.6?

打到V

第八章:表魔王DESTRUCTION 3,2,1 IN15.9 AT16.6

1.去第六章打micro.wav IN

会自动跳转CRAVE WAVE IN13.6,打到S

2.再去过去的章节点cereris,

跳转到The Chariot ~REVIIVAL~(战车)IN14.4,打到S

3.接着自动跳转到Retribution(报应)IN15.8

怎么打都可以解锁

里魔王Distorted Fate(扭转命运)IN15.9 AT16.7

1.把战车转一下解锁Luminescence(冷光)IN14.8

打到一定成绩后结尾会有烟花,证明成功,跳转至Retribution

2.打Retribution时不能打的太差,否则无法解锁,需重新打一遍冷光

姜米条 Shadow AT15.9

把3首歌IN全部打到S即可

Lanota:You are the Miserable(YATM) AT15.8

1.protoflicker(守船石) IN15.2的acc达到95.00

2.Horizon Blue(蓝界)任意难度全连

3.YATM的IN14.6打到S,看文件后即可解锁(那个破译人什么的)

stasis(船) AT16.4

1.YATM的AT打到82w+

2.把stasis IN15.5打到S,看文件后即可解锁(那个破译人什么的)

截图预览

奥兹米奇(Orzmic)图1 奥兹米奇(Orzmic)图2 奥兹米奇(Orzmic)图3 奥兹米奇(Orzmic)图4 奥兹米奇(Orzmic)图5

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